Sobre a Disciplina Institucional

Programa Ementa e calendário da disciplina Ementa, programa, calendário, acesso aos recursos institucionais, etc.
Professor Quem é seu professor Mais informações sobre o professor
Integração Relação com outras disciplinas Integração com disciplinas de projeto
Atividades Rotina semanal Ciclo de atividades de desenvolvimento da disciplina
Extensão Programa de extensão em inovação Mais informações sobre o programa de extensão
Bibliografia Livros e fontes Fontes confiáveis sobre o assunto

Conceitos e fundamentos Base conceitual Conjunto de conceitos nos quais a prática se ampara para estabelecer uma abordagem projetual

História das interfaces Excurso: formação do conceito de interface gráfica Da primeira tela às interfaces de toque e gesto
iD, IxD e UX Interfaces x Interação Quais as diferenças entre design de interface e design de interação?


Representação A primeira forma de interface Apresentar informação é uma interface, que precisa ser projetada.

AXismo Projetando para o mundo real Observar o usuário em seu contexto, em sua cultura, sem aplicar juízos e valores próprios
Escuta altruísta Pensando como um antropólogo Observar o usuário em seu contexto, em sua cultura, sem aplicar juízos e valores próprios

Usuário Fase de observação e empatia (Quests #1 - #4) Questão central de qualquer projeto: seu usuário, suas necessidades e seu protagonismo

AEIOU Framework Atividades, Interações, Objetos, etc. Diagrama de categorização para pesquisas de campo, observações ou levantamentos
Personas Caracterização do usuário Construção de arquétipos de usuários contemplando seus interesses, gostos e valores
Empatia Escuta altruísta É necessário entender o ponto de vista do usuário, e se conectar a ele
Mapa de empatia Mapeamento de relações Mapeamento das relações de como o usuário se sente em relação a algo
Early Adopters Comunidade de teste Qual a utilidade de uma comunidade de teste no projeto
Jornada do usuário Como o usuário se sente Mapeamento das relações e da forma como o usuário se sente ao longo de uma jornada
Entrevistas Pesquisa com usuário Técnicas de aprofundamento das questões com o usuário


Processo Entendendo como o método é aplicado Como o projetar funciona no Design Thinking

Sabores do design thinking Excurso: as diversas versões do método da IDEO Diagramas sobre as interpretações e formas como o Design Thinking foi adaptado em diversos lugares.

Materialidade Ideação+Configuração (Quests #5 - #9) Processo metodológico de representação e construção do artefato

Ideação Atitude criativa Relação da criatividade com o projetar
Storyboard Experience Storyboards Representação da experiência
Wireframe Planejamento de interface Organização espacial e dimensionamento das interfaces
User flow Fluxo da interface Organização espacial e dimensionamento das interfaces
Blueprint Mapa de interações Mapeamento da relação entre o usuário, o artefato, e o serviço para o qual ele serve como dispositivo
Protótipo Experimentação Experimentos que nos auxiliam a configurar o artefato (projetar certo a coisa)

Protocolos Pormenores do design de interfaces Detalhes e especificadas

Cores Palete, contraste, composição. Ferramentas para definição cromática
Diretrizes Princípios e direcionamentos Princípios do design de interfaces
Linguagem Manuais, layout, componentes, dimensionamento Manuais das linguagens visuais e estrutura das interfaces

Design systems Regras e governança Componentização e normatização das interfaces

Sistemas existentes Modelos de design systems O que são design systems e componentes de interface
Microinteração Sinalização O que são microinterações e comportamento da interface

Toolbox Biblioteca de técnicas e ferramentas Organização das ferramentas e métodos apresentados no documento

Softwares Instrumentos de trabalho UX TOOLS
Catálogo e benchmark das ferramentas de desenho de interfaces, prototipagem, fluxo, handoff, monitoramento e documentação.
Observação Ferramentas de observação Coleção de técnias para levantamento e observação
Criação Ferramentas de ideação Coleção de técnias para ideação
Prototipagem Ferramentas de validação Coleção de técnias para prototipação
AEIOU Framework Atividades, Interações, Objetos, etc. Diagrama de categorização para pesquisas de campo, observações ou levantamentos
Brainstorm Dinâmica de criação Atividade coletiva para geração de alternativas
Early Adopters Comunidade de teste Qual a utilidade de uma comunidade de teste no projeto
Personas Caracterização do usuário Construção de arquétipos de usuários contemplando seus interesses, gostos e valores
Brainwriting Dinâmica de criação Atividade coletiva para geração de alternativas
Usabilidade Testes e validações Processo de validação com usuário
Blueprint Mapa de interações Mapeamento da relação entre o usuário, o artefato, e o serviço para o qual ele serve como dispositivo
User flow Fluxo da interface Arquitetura da solução e planejamento das atividades do usuário
Entrevistas Pesquisa com usuário Técnicas de aprofundamento das questões com o usuário
Mapa de empatia Mapeamento de relações Mapeamento das relações de como o usuário se sente em relação a algo
Wireframe Planejamento de interface Organização espacial e dimensionamento das interfaces
Jornada do usuário Como o usuário se sente Mapeamento das relações e da forma como o usuário se sente ao longo de uma jornada